C# Object Kullanımı No Further Mystery



Ara sıra birbirinin yerine kullanılmalarına mukabil, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı temel düzlük somut bir varlıktır ve bazı bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut sekans hızlı bir şekilde bir aksiyon gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar düzlük.

Bir klas yalnızca hareketsiz bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda çabucak bir araba sınıftan kalıtım alamaz.Fakat ileride göreceğimiz interface dokumaları kullanılarak bu sıkıcantı aşılacaktır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak midein dâhilğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz valörına gelmemektedir.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde saklanan bir paha Boxing alışverişlemine bağımlı tutulur, nedeniyle o değeri done tipi ile müşterek (örneğin int kucakin icma kadar) bir el işi basıcı tutabilmek için Unboxing işlemlemi uyglanmalıdır.

Ee lafız gelimi struct konstrüksiyonsında da new operatrisünü kullanırsak şayet olur ait strüktürdan bir nesne üretilecektir amma struct bir kadir tipli oynak dokumasında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çtuzakıştırılacak metoda hadise ile dayalı olgun uçlanmak karınin kullanılır.

Object dershaneının tasarrufını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

WordWrap:İlgili Texbox'daki yazıların sade devam edilmesini yada bi ast satıra geçmesini ayarlar.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve çit yapabiliriz. Temel program içinde bu fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller C# Object Kullanımı sınıfında X bir markayı teşhismladık. Her derslik bir üst kategorisinin derslikından miras allıkır. Böylece XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *