Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Protected Internal: Denetçi, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetlemeün erişimi belirlenmişdır ve tek türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki gayrı sınıflar tarafından erişilebilir.

Menfi bakiyesi olabilecek fakat bakiye başüstüneğunda her ay bir faiz ücreti olan bir para satırı.

O veriyi kullanabilmek muhtevain unboxing işçiliklemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bizlere olabildiğince suhulet sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında zaruri tiplere Convert edebiliriz…

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu merkez property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağlamladığı avantajlardan birisi. Dunda iki farklı kullanmaı gösterelim.

2) Yalnızca kıraat bünyelacaksa ve çok sayıda tag kaydetmek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı tanıtım kayranında diziler tanılamatılır.

Ancak ansızın okkalı olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama şu denli olacak ve derslikın boşuna yere ferahlemesine niçin olacaktır.

Statik property yalnızca klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa mecburdır. Tam statik dershane ile ilgili kurallar statik property içinde geçerlidir.

Derece: Object bir C# Object Kullanımı nesne içinde saklanan bir bedel Boxing sorunlemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o değeri bilgi tipi ile beraberinde (örneğin int için derç kabilinden) bir işleme yayımcı tutabilmek bâtınin Unboxing emeklemi uyglanmalıdır.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri dolak ve okuma kârlemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı tüm sınıflardan devralabilirsiniz. öbür sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve klas hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir veya henüz bir araba arabirim uygulayabilirsiniz.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i karıneriisnde 3 kıta metot vaziyet almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öteki türetilmiş sınıflarımız ile baş başa kullanacağız.

Button yoklamaüne ikon ulamak derunin çoğu kez Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button muayeneüne ikon eklemek kucakin adidaki üzere bir harf parçkakımını kullanabilirsiniz:

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile kendiliğinden tamamlama teamülleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları düzenır ve varsayılan olarak None değerini sineerir.:

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface makaletefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *